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Text File  |  1991-07-14  |  14KB  |  356 lines

  1. COMPASS
  2. Please enter a direction:                N
  3.                                       NW   NE
  4.                                      W   +   E
  5.                                       SW   SE
  6.                                          S
  7. ~
  8.  
  9. VAULT
  10. This is the Royal Vault of Camelot
  11. where thou art surrounded by wealth
  12. unimaginable...coins, jewels, priceless
  13. works of the craftsman's art.  Not much
  14. of it belongs to thee, however, as thou
  15. art reminded by the presence of the
  16. Headsman honing his axe in one corner.
  17.  
  18. ~
  19. SORRY
  20. "I am most sorry," sayeth the gatekeeper, "but there are already five Lords
  21. and Ladies in the realm, and that is all that is permitted in the demo.  We
  22. will allow you a brief visit, but the deeds you do shall not be sung of by
  23. the bards."  (This turn will not be recorded.)
  24. ~
  25. PLOWSHARES
  26. The inhabitants are reluctant to yield the fruits of their hard
  27. labours.  They boldly attack carrying picks and hoes, and some
  28. attempt to beat their plowshares into swords.  One bold peasant
  29. even takes a swing at you with a leg of mutton!
  30. ~
  31. HOWTOWIN
  32. For thy kindness to an old man, I will allow thee a chance to win a
  33. talisman to protect thee from certain varieties of harm.  But first, thou
  34. must answer two questions correctly, and then find thy way out of my caves.
  35. ~
  36. DONTFAIL
  37. If thou shouldst fail, thou shalt lose whatever potions thou might now
  38. possess and thou mayest not visit my caverns again today.  Dost thou agree?
  39. ~
  40. WAYOUT
  41. It is now time for you to find your way out of my caverns.  You have
  42. ten guesses in order to escape with your prize.  If you fail, you shall
  43. be spirited out and will be stripped of all charms you own.
  44. You may try (U)p, (D)own, (L)eft, or (R)ight.  Good luck!
  45. ~
  46. DRAGONSPOOR
  47. You struggle with mixed emotions as you discover your opponents are
  48. already slain!  Finding dragon spoor, you choose not to seek vengeance.
  49. ~
  50. CAPTURED
  51. Thy opponent hast captured thee!  But
  52. never fear, thy friends ransom thee with
  53. thine own money!  Thy purse, thy potions,
  54. and thy vaulted cash go to the victor, but
  55. any fiefs thou ownest are still thine.
  56. Thou art finished for today.
  57. ~
  58. HONORKING
  59. Thy vassals wish to honor thee, Majesty, and throw a feast.
  60. But alas!, there are no knights here with which you may do battle.
  61. ~
  62. BEATEM
  63. They are no match for thy experienced warriors, however.
  64. and they soon bend their knees to Your Worship.
  65. ~
  66. OKTERMS
  67. The terms of the joust have been agreed upon.  The victor will be the winner
  68. of the best two out of three.  Now all that remains is to select the method
  69. of battle.  You may       (J) joust
  70. or choose                 (H) hand-to-hand combat.
  71. ~
  72. UPTHINE
  73. Intoxicated by the thrill of battle, you attack, heedless of your losses.
  74. Thy lone remaining knight looks at you in amazement, and tosses you his
  75. sword.  "Up thine!" he shouts, spurring his horse away from the foray.
  76. ~
  77. ROUNDUP
  78. Your knights scatter in panic, but a fierce blast of your horn rallies
  79. them to a more orderly retreat.  With the enemy at your back, you attempt
  80. to lead your troops to safety.
  81. ~
  82. ARMS
  83. Your opponent arrays before thee a selection of arms, and goes off
  84. in secret to arm from a like collection.  Not knowing which items thy
  85. enemy might choose, you deliberate carefully before making your decision.
  86. ~
  87. CHOOSE
  88. Which will you choose?          (1) A Mace and Dagger
  89.                                 (2) A Net and Trident
  90.                     or          (3) A Sword and Shield
  91. Select 1, 2, or 3 : 
  92. ~
  93. GNOME
  94. What a shame.  You are led out by a wrinkled gnome who demands your
  95. amulets in return for helping you find your way to Excalibur!
  96. ~
  97. SENTENCE
  98. Wouldst thou      (D)ismiss the charges without penalty
  99.                   (F)ine the plaintiff 500 pieces of gold
  100.                         for slander and dismiss the charge
  101.           or      (I)ssue a warrant for the arrest of the accused
  102.                         so that he may be tried by his peers?
  103. ~
  104. KINGSTATES
  105. The rascal shalt be brought before thee upon
  106. next arriving in Camelot, Your Grace.
  107. Please enter a statement of the accused's crimes and thy comments
  108. for the public record, Your Highness.  Four lines or less of
  109. 75 characters per line are required by common law.
  110. ~
  111. FOURLETTER
  112. Thou art escorted ignominiously to the
  113. exit.  Your pursuer spits on the earth
  114. and shouts four-letter words after thee
  115. ...COME BACK WHEN THOU HAST MORE!
  116. ~
  117. HUNT
  118. Searching the city wilt cost thee 100 gold coins and five moves, Your Grace.
  119. Even so, we have only a fifty-fifty chance of uncovering a noble, if there
  120. be one here at all.  Art thou certain thou wishest to proceed? (Y/N)...
  121. ~
  122. PIGEONS
  123. The peasants are overwhelmed by your
  124. generosity, and discuss erecting a
  125. statue in your honor at the place where
  126. the pigeons gather.  Thou mayest collect
  127. ~
  128. OLDGUARD
  129. A harried looking old guard with a tarnished sword and a scribener's
  130. feather behind one ear dripping ink onto his worn mail vest, addresses you:
  131. ~
  132. WHINER
  133. Thou hast already placed a grievance upon the docket.  It must be settled
  134. 'ere thou canst file another.  Art thou an habitual whiner?  Begone!
  135. ~
  136. SHAMED
  137. Embarrassed, you flee from the hall, as the other nobles laugh loudly
  138. and make sport of you.  You arrive on the streets of Camelot in disarray.
  139. ~
  140. MUTTERING
  141. hall, hearing the officer muttering beneath his breath about "evil moods"
  142. and "foul temper", and something about not getting any last night.
  143. ~
  144. NOSUCH
  145. There is no such person in the kingdom!  Bah!  You waste my time.
  146. Guards!  Away with this scoundrel!
  147. ~
  148. ALLGONE
  149. Thou hast used all of thy moves.
  150. Our ruler growest weary of thy company.
  151. Thou art escorted to the border in disgrace.
  152. Pssst...our ruler hast a short memory
  153. Come back on the morrow.
  154. ~
  155. MAJESTY
  156. Please excuse thy humble servant for not recognizing thee sooner.
  157. Of course, as ruler thou art not permitted to capture fiefs, but thou
  158. mayest otherwise indulge thyself to thy heart's content!
  159. ~
  160. ALERTGUARDS
  161. Your alert guards have distibuted your potions amongst themselves and hidden
  162. them in their breechclouts, where they are not discovered by The Taxman.
  163. ~
  164. KLUTZ
  165. Your guards attempt to conceal your potions from The Taxman, but one clumsy
  166. oaf drops one to the ground and it shatters.  The Taxman orders his men to
  167. strip search your retinue.  They obey a bit too eagerly for your liking.
  168. ~
  169. TOOMUCH
  170. Your Grace!  We cannot tax this much!  Our very palace servants would rise
  171. against us in revolt!  How would we get dressed?  How would we eat?
  172. ~
  173. SLEGEND
  174.  P=plains    M=mountains    D=deserts
  175.  F=forests   C=cities       S=swamps
  176.  @=Your fiefs   blank=unexplored
  177. ~
  178. LEGEND
  179. P = plains      M = mountains     D = deserts
  180. F = forests     C = cities        S = swamps 
  181. @ = your fiefs   blank = unexplored territory
  182. ~
  183. BEGGAR
  184. A wrinkled old beggar limps up.  You do not espy him until you nearly
  185. bowl him over.  You move to give him the back of your hand, but he looks
  186. up at you plaintively, and boldly asks, "Prithee spare a piece
  187. ~
  188. GAMEALTERED
  189. The registration information for this game does not agree
  190. with the originally registered version!  If there is an
  191. error, please contact the author for a correction.
  192. ~
  193. ENTERIT
  194. Thou mayest now enter up to four lines
  195. with a length of 40 characters per line.
  196. Thy seal will be affixed automatically.
  197. ~
  198. JUSTAWEEK
  199. Sorry, but public messages can only be
  200. posted for one week.  You must repost if
  201. you want to keep this message alive.
  202. ~
  203. JUSTAMONTH
  204. As thou wishest!  But I remind thee that
  205. messages will only be saved for thirty
  206. ~
  207. TOOOLD
  208. I'm sorry, but the message is over 30
  209. days old, and must be deleted.  I suggest
  210. you make a copy of the message now by
  211. performing a printscreen if you want to keep it.
  212. ~
  213. HIREATHIEF
  214. You approach the cutpurse, who cringes at the sight of your armament.
  215. Allaying his fears, you make him a proposition:  If a certain nobleperson
  216. were to appear within the boundaries of any city during either of two
  217. selected turns on their next logon, and if perchance a cutpurse could snag
  218. the purse of that nobleperson, it could possibly be arranged that the
  219. ~
  220. THIEFACCEPTS
  221. I couldst not do the deed in Camelot; it is too well guarded.  If thy quarry
  222. were to be found in any other city in the kingdom at the appointed time,
  223. the deed could perhaps be done.  But for my trouble, in the event that
  224. the fates are not kind, I must beseech thee to grant me two hundred gold
  225. coins, expenses being such as they are.
  226. ~
  227. DENOFTHIEVES
  228. You have entered the den of spies and
  229. cutthroats.  A man in expensive garb
  230. indulges in a pinch of snuff from a
  231. jewel encrusted box, and asks if you
  232. would be interested in meeting with his
  233. ~
  234. NOBLEBIRTH
  235. of noble birth!", snaps the dandy.  "Ah, I
  236. crave pardon!  I see thy meaning now.  The
  237. information thou desirest will cost thee 500
  238. gold coins, and if thou dost not spell the
  239. name correctly, I grant no refunds.  Be certain!
  240. If not sure of the name, refer to the Royal
  241. Pecking Order".
  242. ~
  243. MAPBRIBE
  244. Your Grace, the mapmaker saith that the
  245. knowledge thou seekest is confidential
  246. but since he is short on ink right now,
  247. he might whisper something for 200 coins.
  248. Dost thou accept?...
  249. ~
  250. FORFREE
  251. Your Grace, I can give you that information
  252. for free!  A rider came in today with
  253. word from thy guards.  That fief is
  254. thine, and here are the vital statistics :
  255. ~
  256. HEROES
  257. The finest heroes in the kingdom stand prepared to prove their prowess!
  258. Thou must wager 25 gold pieces if thou wishest to issue a challenge,
  259. but the prize thou canst win will mayhap make it worth the risk!
  260. Thou mayest joust 12 times or until thou hast lost 5 times in succession.
  261. ~
  262. STUNNED
  263. There is stunned silence, the Headsman jerks upright
  264. and turns to glare at you with a twinkle in his one
  265. good eye.  "Your Grace!" saith the scribener, "Please
  266. do not joke, the Evil One hast no sense of humor."
  267. You are hurriedly escorted to the door.
  268. ~
  269. RUFFIANS
  270. You gird your loins, and step toward the ruffians.  The
  271. surly thugs are not disposed toward conversation, but one
  272. of them mumbles that he would not draw steel on ANY noble
  273. for less than 75 gold coins, except for sport.  (Luckily
  274. for you he isn't interested in sport at the moment.)
  275. ~
  276. DRAGONTIRES
  277. The dragon tires of thy annoying jabs, becomes angry, and charges directly
  278. at you.  Quickly throwing aside the sword and raising a lance, you lean to
  279. one side to avoid her fiery breath.  Snapping at you with huge teeth, the
  280. fearsome beast forgets herself, and runs headlong into your javelin.
  281. Her huge heart is punctured; thick blood issues forth to fall steaming
  282. onto your armor.  The beast quivers; your lance snaps as she falls dead.
  283. ~
  284. FEARSOME
  285. A fearsome struggle ensues.  You smell the stench of the burning hair on
  286. your horse's mane.  You hear cries of desperation, and are surprised to
  287. discover that they are coming from you.  Your lungs become inflamed from
  288. breathing the superheated air, and you are blinded by sweat and blood.
  289. Reluctantly, you withdraw into the shelter of a ruined roadside chapel to
  290. ~
  291. DRAGONCOMES
  292. Your staunch knights rally about.  The dragon senses the presence of an
  293. enemy, and soon discovers thee.  You sally forth to meet her charge
  294. ~
  295. FOLLY
  296. A voice booms out from thy opponent's camp, saying thusly:
  297. "IT IS FOLLY TO CHALLENGE THE FINEST KNIGHTS IN THE KINGDOM.  BEWARE!
  298. ~
  299. RETREAT
  300. Your aide arrives with his report.  Battle scarred and shamefaced, he
  301. describes the damage to your forces during the retreat...
  302. ~
  303. BONEYARD
  304. temporarily out of its path, but you must soon choose between flight and
  305. battle.  The land about you is devastated, and bears little resemblance to
  306. its description on your maps.  Countless bones are strewn about your feet.
  307. You know that by slaying the dragon, you would become the new ruler of the
  308. kingdom, but the behemoth's foul stench causes you to keep your distance.
  309. ~
  310. INN
  311. You and your retinue find an inn within the city
  312. where you are made welcome.  You perform a few
  313. favors for the innkeeper in return for lodging and
  314. meals, warning him to keep your presence a secret
  315. if he values his life.  You wine and dine merrily
  316. as you formulate your plans.
  317. ~
  318. FLAYED
  319. You have the scout stripped and flayed
  320. for dereliction of duty, then dump him
  321. into a pit of salt, leaving him to
  322. reflect upon the error of his ways.
  323. ~
  324. NOLEADERS
  325. You find yourself in a city without leadership, and the peasants live in
  326. squalor.  Pity overcomes you, and you donate a fourth part of your purse
  327. to relieve their poverty.
  328. ~
  329. SCOUTLATE
  330. The scout is late, and has cost you
  331. an extra move.  He comes back drunk and
  332. well fed, and smelling as though he had
  333. been wenching.  Somehow you manage to
  334. discover that he had found the village of
  335. ~
  336. MANYKNIGHTS
  337. You find yourself in a city strictly ruled by the military, with nearly as
  338. many knights as there are peasants!  Infuriated by the lack of a treasure to
  339. support the crown, you conscript a tenth part of them into your service.
  340. ~
  341. KEEPYOURPURSE
  342. a note which reads "Thy gold would have been forfeit,
  343. but for thy kindness to my old father.  Be wary, however,
  344. next time thou dost travel through a forest!"
  345. ~
  346. 300GP
  347. that it contains 300 new gold coins, and a note
  348. which reads "Thy kindness to my old papa hast been
  349. repaid, but be wary when next thou travel in the forest!"
  350. ~
  351. ABANDONED
  352. abandoned here and would seek employ with thee.
  353. They desire no money now, only standard
  354. knights wages of 10 gold pieces per day.
  355. ~
  356.